1. Esperar o inesperado (parte 1) (15/01/1988)
Expect the unexpected (part 1)
No ano 2020, Marte é invadido pela temível andróide Zelda, que planeia a destruição da raça humana. Na Terra, uma força de elite, a Brigada Falcão, prepara-se para enfrentar o seu primeiro ataque.
2. Esperar o inesperado (parte 2) (22/01/1988)
Expect the unexpected (part 2)
Zelda lança o seu segundo ataque. Alegando estar em missão de paz, regressa à Terra e, usando os seus incríveis poderes, aprisiona Tigre e Mary num impenetrável campo de forças.
3. O trovão destruidor (29/01/1988)
Thunder roar
Zelda liberta Sram, Senhor de Cruélio, um hediondo monstro espacial que é enviado para a Terra, com a missão de destruir a Brigada Falcão. A possante voz de Sram é capaz de derrubar montanhas. A Asa Falcão atinge a sua nave, mas Sram sobrevive e irá colocar Tigre entre a vida e a morte.
4. Por um triz (05/02/1988)
Close call
Durante um programa com transmissão mundial, o jornalista Mark Darrell declara conhecer a existência da Brigada Falcão, tornando-se uma ameaça para a Terra. Zelda procura-o e propõe-lhe uma aliança. Tigre vive o dilema de decidir até que ponto pode ir para defender o segredo da sua organização.
5. Daqui até ao infinito (12/02/1988)
From here to infinity
A Falcão Espacial deteta a aproximação de uma antiga sonda espacial que, se penetrar na atmosfera terrestre, pode provocar a contaminação nuclear de todo o planeta. A Brigada Falcão é incumbida de a fazer aterrar em segurança, mas, quando Zero entra a bordo, sente que não está sozinho.
6. O samurai espacial (19/02/1988)
Space samurai
Tamura, um samurai que comanda um poderoso cruzeiro espacial, é convencido por Zelda de que a sua causa é justa, e disponibiliza-se para mediar a sua disputa com Ninestein. Embora as intenções de Tamura sejam pacíficas, Zelda planeja usá-lo para destruir a “desprezível” Brigada Falcão.
7. O Esporilha (26/02/1988)
The sporilla
Tigre e Kate deslocam-se até Calisto – uma das luas de Júpiter e um dos locais mais frios do Sistema Solar – para investigar uma avaria na estação de monitorização da Brigada Falcão ali instalada. À chegada, descobrem que não estão sozinhos: Zelda colocou lá dentro o terrível Esporilha…
8. Feliz dia de fabrico (04/03/1988)
Happy madeday
MOID, Senhor de Infinitos Disfarces, viaja até à Terra. Hiro, que nesse momento se desloca na Árvore Falcão, é atingido pelo ZEAF de MOID e obrigado a aterrar de emergência num glaciar. MOID assume a identidade de Hiro, deixando o caminho livre para o ataque de Zelda.
9. Tiroteio no curral de Oaky (11/03/1988)
Gunfight at Oaky’s corral
No deserto do Arizona, desenrola-se um combate entre Zero e um grupo de Cubos. Sem que Zero se aperceba, um dos Cubos sobrevive e, sob o comando de Zelda, faz um refém. A condição de Zelda para o libertar é que Ninestein confronte, sozinho, o seu Cubo.
10. O monstro mais ameaçador de todos (18/03/1988)
The ugliest monster of all
Zelda liberta do seu armazém criogénico o urso espacial Yuri. Se para os extraterrestres ele é o mais “hediondo” de todos os monstros, os terráqueos acham-no um ursinho fofo. A Brigada Falcão encontra-o à deriva, numa cápsula, e leva-o para a Base Falcão, sem desconfiar dos terríveis poderes que ele possui.
11. A arma (25/03/1988)
The gun
Estrelito descobre que, juntos, dois cubos conseguem mais do que duplicar o seu potencial destrutivo. Zelda resolve, então, enviar para a Terra uma armada de nada menos que vinte cubos. Para isso, serve-se de um transportador espacial não tripulado, que consegue desviar do seu percurso.
12. O caminho do trovão (08/04/1988)
Thunder path
Usando apenas a força da mente, Zelda consegue teletransportar Sram para a Terra. O monstro do trovão toma de assalto o transportador da Brigada Falcão e coloca-se perigosamente a caminho de uma refinaria de titânio, driblando todas as tentativas feitas para o deter…
13. O monstro do espírito (15/04/1988)
Mind monster
O mais recente plano de Zelda para destruir a Humanidade consiste em enviar para a Terra um estranho nevoeiro, que coloca as pessoas em confronto com aquilo que mais temem. A Brigada Falcão, na sua própria base, acaba por se ver frente a frente com os seus mais temidos horrores.
14. Caça ao tigre
To catch a tiger
Zelda faz reféns os dois tripulantes de um transportador espacial, que se desviaram da sua rota para ir a Marte à procura de riquezas. Como moeda de troca, deseja uma única coisa: o seu grande inimigo, Ninestein. Surpreendentemente, este aceita a proposta da alienígena, mas, antes de se entregar, traça um plano…
15. O toque de Midas (03/04/1989)
The Midas touch
Disfarçada de satélite meteorológico, a Caixa Forte Espacial contém 85% das reservas de ouro da Terra. Com a ajuda do Krell, uma criatura fortemente destruidora, que consegue enterrar no deserto egípcio, Zelda planeia destruir o satélite e provocar o caos na economia do planeta.
16. Operação S.A.S. (17/04/1989)
Operation S.A.S.
Kate, conhecida vedeta da música pop, é raptada pelo diabólico Estrelito e por Yuri, o terrível monstro que se esconde por detrás da aparência de um ternurento ursinho. Apesar do risco que uma operação de salvamento implica, o 1.º Sargento Zero põe-se corajosamente em campo, a fim de libertar a cantora das garras dos alienígenas.
17. Os dez mais pop (24/04/1989)
Ten top pop
Estrelito tem o hábito de ouvir programas de música pop oriundos do planeta Terra, até ao dia em que Zelda decide utilizar esse mesmo comprimento de onda para fins menos “recreativos”. Utilizando os poderes da sua voz, Zelda consegue dominar Stew Dapples, um saxofonista cheio de talento, e lançar outro ataque sobre os terráqueos.
18. Ameaça invisível (01/05/1989)
Unseen menace
MOID, andróide criado por Zelda, que se tem vindo a revelar um verdadeiro mestre na arte da camuflagem, acabou de aperfeiçoar o seu mais recente disfarce. Transformado em Homem Invisível, MOID dirige-se em direção à Terra e propõe-se semear o pânico entre os membros da Brigada Falcão.
19. Um milagre de Natal (08/05/1989)
A Christmas miracle
Na véspera de Natal, o espírito da quadra reina na base secreta da Brigada Falcão. Mas Zelda, incapaz de qualquer sinal de boa vontade, decide aproveitar a ocasião para lançar um fortíssimo ataque contra o Dr. “Tigre” Ninestein e seus companheiros de luta.
20. Pela calada da noite (15/05/1989)
Midnight blue
A Brigada Falcão procura travar, por todos os meios ao seu alcance, a trajetória de uma nave inimiga. Apesar dos disparos, a nave intrusa consegue penetrar no último reduto da Falcão Espacial, mas, depois de atravessar a atmosfera terrestre, a Brigada Falcão tem dificuldade em localizá-la.
21. Sram, o baterista (22/05/1989)
Play it again, Sram
Kate Kestrel, vedeta do mundo “animado” da canção, vence o Festival da Canção lá do sítio. Zelda lança a confusão e obriga à realização de um novo concurso, desta vez à escala interplanetária. Mas a sombra de Sram espreita por detrás do aparentemente inofensivo evento musical…
22. O meu reino por um ZEAF (29/05/1989)
My kingdom for a ZEAF
Zelda resolve desencadear novo ataque contra a Brigada Falcão, enviando em direção à Terra uma delegação composta por Lord Tempo, mestre na arte de viajar no tempo e no espaço, e por Estrelito. Alvo privilegiado de mais esta investida, será a cantora Kate Kestrel…
23. A hora de glória de Zero (05/06/1989)
Zero’s finest hour
Estrelito viaja até à Terra com um batalhão de Cubos, com o objetivo de seguir o Transportador até à Base Falcão. Com todos os membros da Brigada Falcão fora de ação, graças a flores envenenadas enviadas por Zelda, cabe aos Zeróides defender a base dos inimigos. É a grande oportunidade para Zero mostrar o que vale.
24. A grande ameaça
The ultimate menace
Zelda e Ninestein são obrigados a juntar forças contra uma nave espacial invulgarmente poderosa e bem equipada, que é controlada por um computador. Mas, perante a ameaça que se desenha no ar, só o 1.º Sargento Zero parece capaz de fazer face à melindrosa situação.
25. Ouro
Gold
Ao explorarem a cratera de um meteorito, os Zeróides julgam ter descoberto um pequeno filão de ouro, mas, quando chegam à Base Falcão, analisam melhor a substância dourada e descobrem que se trata afinal de uma bomba ali colocada pela terrível Zelda.
26. Os monstros da mãe (19/06/1989)
Ma’s monsters
Perante a ineficácia dos seus monstros guerreiros, que se revelaram até ao momento incapazes de derrotar a Brigada Falcão, Zelda decide investir numa nova geração de “monstrinhos”. Mas também Cy-Star tem uma novidade na manga: encontra-se à espera de um… bebé!
27. Dois pelo preço de um (26/06/1989)
Two for the price of one
Determinado a acabar de vez com a ameaça de Zelda, Tigre prepara um ataque-surpresa à sua base em Marte. As atenções da andróide, contudo, estão voltadas para outro acontecimento: Cy-Star está prestes a “dar à luz” o seu bebé!
28. Brincadeira de criança (03/07/1989)
Child’s play
Bi-Estrelo demonstra ter herdado a mente brilhante da avó, ao idealizar um poderoso engenho explosivo. Zelda decide usá-lo para armadilhar o oleoduto transamericano. Caberá à Brigada Falcão neutralizar a bomba e evitar uma catástrofe.
29. Os piratas atacam (10/07/1989)
Jolly Roger One
Zelda recruta o seu mais extravagante aliado de sempre, o Capitão Bode. Apesar dos seus métodos antiquados, Zelda confia na capacidade deste pirata do espaço para derrotar a Brigada Falcão.
30. O fugitivo (17/07/1989)
Runaway
Embora ciente de que Estrelito é sempre capturado nas suas missões, Zelda deixa-o fugir de casa para a Terra. Trata-se, naturalmente, de mais um plano maquiavélico, com o qual Zelda espera descobrir a localização da Base Falcão.
31. O primeiro ataque (24/07/1989)
First strike
As autoridades terrestres tentam pôr fim à luta entre a Brigada Falcão e Zelda, e autorizam uma intervenção militar em Marte. Mas Tigre tenta convencer o presunçoso General Cord de que o seu plano de ataque está destinado ao fracasso.
32. A bomba (31/07/1989)
Terratomb
Zelda consegue introduzir uma bomba na Base Falcão, mesmo sem conhecer a sua localização. A Brigada Falcão corre contra o tempo para se conseguir livrar do engenho explosivo.
33. Os duplos (07/08/1989)
Doppelgänger
Bi-Estrelo desenvolveu um método de replicar andróides. Estrelito é a primeira cobaia, e a sua réplica aparece misteriosamente num museu. De que forma irão os extraterrestres servir-se disto para conquistar a Terra?
34. O OVNI (14/08/1989)
Cry UFO
Stew Dapples, o desajeitado assistente da Anderburr Records, avista um OVNI em Bad Water County. Ninguém acredita nele, a não ser Kate Kestrel.
35. O ciclope espacial (21/08/1989)
Space cyclops
Um objeto que se assemelha a um meteorito despenha-se na Lua. Algumas horas depois, enterrado na superfície, começa a ganhar dimensões alarmantes. A Brigada Falcão descobre tratar-se de um monstro que se alimenta de objetos metálicos. Nestas circunstâncias, de que forma conseguirá combater a terrível criatura?
36. A armadilha do tempo (28/08/1989)
Timewarp
Através de um pesadelo de Mary, no qual a Brigada Falcão é derrotada, Lord Tempo tenta lançar o caos na organização. A mente de Mary é suficientemente forte para rejeitar esta armadilha. Lord Tempo, então, encontra o portador ideal para um erro do tempo: o 1.º Sargento Zero.
37. O gigante espacial (04/09/1989)
Space giant
Dois mineiros espaciais capturam um Esporilha, com o qual pretendem fazer dinheiro na Terra. Contudo, a mente diabólica de Zelda não é alheia a este evento: depois de ser vendida a um circo, a feroz criatura transforma-se num gigante imbatível.
38. O Dedo de Gelo (11/09/1989)
Coldfinger
Zelda alia-se a Dedo de Gelo, um sujeito com poderes incríveis, entre os quais a capacidade de transformar qualquer coisa em gelo com um simples toque. A Brigada Falcão terá de fazer face a um ataque de gigantes blocos de gelo, que se movem em rota de colisão com a Terra.
39. Operação Zero (11/09/1989)
Operation Zero
Zero apresenta sinais de desgaste e é submetido a uma cirurgia. A ocasião não podia ser pior: Zelda descobriu, finalmente, a localização da Base Falcão, e consegue infiltrar-se no “covil fedorento” da organização. Irá Zero convalescer a tempo de impedir o fim da Brigada Facão?