Com a Verdade M’Enganas é um concurso de televisão apresentado por Herman José, no qual competem duas equipas de dois elementos que não se conhecem entre si, formadas por sorteio – pelo sistema de bola branca/bola preta –, pouco antes do início das gravações.
O concurso desenrola-se em duas fases distintas, sendo a primeira composta por cinco jogos. A equipa que acumular a maior pontuação no conjunto das provas apura-se para a fase final.
No primeiro jogo, que dá nome ao programa, cada concorrente prepara duas afirmações sobre a sua vida pessoal ou profissional para tentar induzir a equipa adversária em erro. Os oponentes têm cinco segundos para classificar cada afirmação como “verdade” ou “mentira”. Cada resposta correta vale 20 pontos.
No segundo jogo, Herman José faz dez perguntas de cultura geral, de escolha múltipla. A equipa que carregar primeiro no detonador ganha o direito de responder. Se acertar, ganha 20 pontos; se errar, a oportunidade passa para a equipa adversária.
No terceiro jogo, Cândido Mota lê um pequeno texto e, em seguida, lê-o uma segunda vez introduzindo dez erros (palavras alteradas). Os concorrentes têm de identificar as gralhas à medida que o texto é declamado. Cada acerto dá direito a 20 pontos.
O quarto jogo desenrola-se numa “sala de torturas”, onde um porta-voz de cada equipa dispõe de 30 segundos para fazer rir um elemento da equipa adversária; vale (quase) tudo, de caretas a anedotas. A vitória nesta prova vale 40 pontos.
No quinto jogo, com uma mecânica semelhante à do terceiro, um artista português convidado interpreta um excerto de uma canção e, de seguida, repete-o com vários erros que os concorrentes têm de assinalar.
No final de cada um dos cinco jogos, realiza-se um leilão de letras, trazidas por Ruth Rita num carrinho de gelados ou em cabides. Herman José coloca a leilão uma ou mais letras presentes no puzzle final e define a base de licitação, cabendo às equipas decidir se as compram ou não.
A equipa vencedora da primeira fase avança para o Grande Prémio.
Nesta etapa final, disputada num videowall de 7×7, o objetivo é adivinhar uma palavra horizontal secreta composta por sete letras. As letras previamente compradas no leilão surgem pré-preenchidas no puzzle.
Para desvendar a palavra principal, um dos elementos da equipa assume o papel de emissor e, recorrendo apenas a gestos e sons, tem de fazer o parceiro (recetor) adivinhar as palavras dispostas na vertical (que cruzam com a palavra central). A equipa tem direito a apenas um palpite para a palavra horizontal. Se for bem-sucedida, conquista o prémio final de 600 contos para cada concorrente.