Exibição:
01/10/1989 (RTP 1)
Apresentação:
Luís Arriaga
Júlia Pinheiro
Produção:
Intervideo
Exibição:
01/10/1989 (RTP 1)
Apresentação:
Luís Arriaga
Júlia Pinheiro
Produção:
Intervideo
Como parte integrante da Campanha Educativa da Água, os Jogos d’Água 89 procuram, de forma lúdica e divertida, sensibilizar e consciencializar a população – sobretudo a mais jovem – para a importância da água enquanto suporte da vida, do desenvolvimento e do bem-estar.

Nesta que é a terceira edição, os jogos decorrem na Praia das Maçãs, em Colares (Sintra), tendo como apresentadores Luís Arriaga e Júlia Pinheiro.


Em jogo estão seis equipas, compostas por jovens dos 15 aos 18 anos, que representam as localidades de Colares, Santa Maria, São João das Lampas, São Martinho, Sintra e Terrugem.

Cada equipa tem um coordenador que não participa nos jogos, a menos que seja necessário entrar em substituição de algum jogador que fique impedido de participar.
No total, são oito os jogos disputados:
1. Jogo do Ciclo da Água
Este jogo baseia-se nas relações da água com o meio envolvente. Os concorrentes, representando gotas de água, têm de descer um escorrega, atravessar um labirinto e, finalmente, subir uma rampa. Em contraprova, está uma das equipas adversárias, cujos membros representam elementos que interferem com o ciclo – tais como o Sol, uma árvore e uma lontra –, tentando dificultar a passagem das gotas. A classificação está indexada à quantidade de gotas que cada equipa conseguir colocar no topo da rampa.

2. Jogo das Descobertas
Neste jogo, que se realiza de forma entremeada com o primeiro, um dos elementos da equipa assume o papel de marujo, sendo transportado pelos restantes num barco de borracha que não pode tocar na areia. Ao longo de um circuito – que passa por um coqueiro, um baú e uma piscina, até chegar ao Padrão dos Descobrimentos –, o marujo tem de ir recolhendo diversos objetos. Após todas as equipas terem terminado as suas provas, cada uma delas abre a sua ostra – um dos objetos recolhidos no circuito –, sendo favorecidas as equipas cuja ostra contiver uma pérola negra.

3. Água em Portugal
Este jogo chama a atenção para as reservas aquíferas localizadas no subsolo de várias zonas do país. Percorrendo os corredores fixados num gigante mapa de Portugal, os concorrentes têm de desenterrar os garrafões com água que aí se encontram. Em cada região do país, um dos garrafões contém água poluída, ficando eliminada a equipa que o encontrar. Deste modo, a cada rodada, existe menos uma equipa em jogo.

4. Há Mar e Mar
Procurando chamar a atenção para as imprecauções dos banhistas mais incautos, este jogo é disputado por um nadador-salvador de cada equipa, cuja missão é salvar uma matrafona que se encontra em apuros na piscina. Para isso, terá de conseguir desviar-se de um polvo e um tubarão de uma equipa opositora, que tentam impedi-lo de passar.

5. Usos da Água
Igualmente entremeada com o quarto jogo, esta prova põe em evidência todas as vertentes em que a água pode ser utilizada pelo Homem. Novamente sobre o mapa português, os concorrentes têm de colocar uma albufeira, uma fábrica, um fontanário, a cidade de Lisboa, um barco, equipamento de praia, um poço e uma árvore.

6. Jogo dos Resíduos
O jogo tem por base três atividades – indústria, agropecuária e doméstica – produtoras de resíduos poluentes. Assim, enquanto um grupo de jogadores atira resíduos para a água, os restantes, vestidos de lontras, têm de os retirar com a ajuda de um camaroeiro, por forma a que a água fique livre de poluição.

7. Água é Vida
Cada equipa tem de ultrapassar diversos obstáculos – o maior deles é uma rede de elásticos, simbolizando uma repartição onde se perde tempo –, de modo a encher um recipiente com água, para a rega de um girassol.

8. Corrida da Água
Usando sapatos gigantes, os concorrentes têm de transportar bandejas com copos de água até às mesas de uma esplanada.

Os jogos são minuciosamente arbitrados por Mário Coelho.

A Campanha Educativa da Água foi uma iniciativa da Direção Geral dos Recursos Naturais.
O lema da campanha, cujos spots eram regularmente exibidos na RTP, era “Água é vida”. Quem dava voz à mascote, a lontra Lina, era a atriz Fernanda Figueiredo.

Houve, ao todo, três edições dos Jogos d’Água, realizadas nos concelhos de Espinho, Torres Vedras e Sintra. Esta última foi transmitida na RTP (em diferido) no dia 01/10/1989, um domingo, às 13:10.

Embora tivesse integrado o rol de apresentadores do programa Estamos Nessa, de 1983/1984, Júlia Pinheiro era ainda praticamente desconhecida dos telespectadores. A sua presença nesta emissão deu-se enquanto representante da Rádio Renascença, uma das entidades que apoiavam os jogos.

Estiveram presentes os vários responsáveis pela campanha, com destaque para Macário Correia, Secretário de Estado do Ambiente e dos Recursos Naturais do XI Governo Constitucional.

No início da emissão, foi anunciado que o evento incluiria atuações de Rão Kyao e dos BAN. Contudo, esses momentos não foram mostrados na televisão.
